Утверждение регламента
«УТВЕРЖДАЮ» Исполнительный директор РОО «Федерация компьютерного спорта города Москвы» _______________________Н.Г. Афанасьева Регламент Соревнований по компьютерному спорту Московская Студенческая Киберспортивная Лига Плюс, 6 сезон Москва, 2026 г.
ГЛОССАРИЙ, СОКРАЩЕННЫЕ НАИМЕНОВАНИЯ И РЕСУРСЫ #
| Соревнования | турнир Московская Студенческая Киберспортивная Лига Плюс, 6 сезон (МСКЛ+) для сборных команд, учащихся высших и средних профессиональных образовательных организаций |
|---|---|
| ФКС Москвы (Организатор) | аккредитованная Департаментом спорта Региональная общественная организация «Федерация компьютерного спорта города Москвы» (распоряжение Департамента спорта города Москвы «О государственной аккредитации региональных спортивных федераций» от 22 августа 2025 г. № 272) |
| Участник | игрок учебного заведения, подавший заявку по форме в установленные сроки и принимающий участие в Соревнованиях |
| Команда | Участники, представляющие один и тот же вид программы от одного учебного заведения, выступающие под одним названием (включая запасных Участников) |
| Состав | Команды и Участники всех видов программ, выступающие под одним названием |
| Сборная учебного заведения | Участники, представляющие одно учебное заведение |
| Менеджер | руководитель (куратор, председатель, ответственный преподаватель или студент) сборной учебного заведения. Назначается руководством учебного заведения. Менеджер не может представлять разные учебные заведения в рамках одного сезона Соревнования |
| Главная судейская коллегия (ГСК) | Главный судья соревнований, главный секретарь соревнований, заместитель главного судьи |
| Судейская коллегия (СК) | коллектив судей, включающий старших, матчевых и технических судей, отвечающих за проведение всех видов программ |
| Капитан | Участник, ведущий взаимодействие с другими Участниками, Судейской коллегией и Организатором от лица Команды |
| ONLINE (онлайн) | формат проведения Соревнований или стадии Соревнований, при котором взаимодействие Участников осуществляется дистанционно с использованием информационной телекоммуникационной сети «Интернет» |
| «Запад» и «Восток» | дивизионы Первого этапа соревнования |
| Матч | состязание, встреча двух Команд (Участников) |
| Гейм | одна из карт матча |
| bo1/bo3 | формат проведения матча, в котором исход матча определяется победой одной из Команд в 1/2 геймах соответственно |
| ТП | техническое поражение (в гейме или матче) |
| Единая Система Расписания (ЕСР) | установленный Организатором официальный график проведения Игровых Туров Соревнования |
| Игровой тур | набор матчей, определяющих одну и ту же часть этапа Соревнований, имеющий свои временные границы |
| Игровой день | элемент ЕСР, являющийся частью игрового тура и имеющий свои временные границы |
| Публичные официальные ресурсы Соревнований: | − Страница в социальной сети «ВКонтакте»: https://vk.com/mscleague − Электронная почта: mscl@fcs.msk.ru − Официальный сайт проекта «Московский Киберспорт»: https://cybermos.ru, где будут созданы турнирные карточки видов программы |
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ #
Московская Студенческая Киберспортивная Лига Плюс, 6 сезон (далее по тексту
– МСКЛ+) – Соревнования среди студенческих Команд высших и средних профессиональных образовательных организаций Российской Федерации.
МСКЛ+ проводится Федерацией компьютерного спорта города Москвы (далее по тексту – ФКС Москвы или Организатор) при поддержке Департамента спорта города Москвы.
2. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ ОРГАНИЗАТОРА #
Организатор утверждает Главного судью Соревнований. Главный судья Соревнований формирует Главную судейскую коллегию (ГСК) и судейскую коллегию (СК), обслуживающих Соревнования. Главная судейская коллегия отвечает за организацию и ход Соревнований.
Организатору и лицам, участвующим в организации, запрещено принимать участие в Соревнованиях.
Организатор оставляет за собой право вносить изменения в настоящий Регламент на любом этапе Соревнований для сохранения спортивной целостности турнира.
Толкование правил осуществляется только Организатором и ГСК. Любые попытки Участников истолковать правила самостоятельно и/или в свою пользу признаются некорректными.
Организатор оставляет за собой право принимать отдельные решения по случаям, не описанным действующим сводом правил вида спорта «компьютерный спорт», настоящим Регламентом, Техническими правилами для предотвращения любых нарушений принципов честной конкуренции и спортивного мастерства. В случае возникновения ситуации, не описанной в правилах вида спорта «компьютерный спорт», настоящем Регламенте, в Технических правилах видов программ, решение принимает Главная судейская коллегия на основе референсов подобных ситуаций на крупных киберспортивных турнирах по организуемым видам программ.
Организатор является единственным правообладателем Соревнований и контента, связанного с ним. Использование любых материалов сторонними представителями может происходить только с согласия Организатора.
Организатор имеет право выбирать любые матчи для проведения трансляции Соревнований. Все права на вещание турнира принадлежат Организатору. Сторонним кастерам запрещено транслировать матчи без предварительного согласования с Организатором. Матчи, выбранные для официальной трансляции Соревнования, проводятся в установленное Организатором время и не могут быть перенесены.
Для согласования трансляций Соревнований необходимо заполнить специальную форму (ссылка на нее будет размещена в телеграм-чатах видов программ) и получить подробную инструкцию по проведению трансляции матчей Соревнования.
Организатор Соревнований имеет право защищать свои собственные продукты, созданные во время или после турнира, от ретрансляции или несанкционированного использования в постпродакшене.
3. ФОРМАТ И СИСТЕМА ПРОВЕДЕНИЯ СОРЕВНОВАНИЙ #
Даты проведения Соревнований: 23 октября – 6 декабря 2026 г.
В Соревнования включены дисциплины и виды программ, представленные в Табл. 1 и Табл. 2:
| Дисциплина | Вид программы | Тип программы (Командный, индивидуальный) | Номер-код спортивной дисциплины |
|---|---|---|---|
| Боевая арена | Dota 2 | Командный | 1240012811Л |
| Боевая арена | League of Legends | Командный | 1240012811Л |
| Боевая арена | Mobile Legends: Bang Bang | Командный | 1240012811Л |
| Тактический трехмерный бой | Counter-Strike 2 | Командный | 1240072811Л |
| Тактический трехмерный бой | VALORANT | Командный | 1240072811Л |
| Тактический трехмерный бой | Мир танков (3х3) | Командный | 1240072811Л |
| Тактический трехмерный бой | Standoff 2 | Командный | 1240072811Л |
| Стратегия в реальном времени | StarCraft II | Индивидуальный | 1240032811Л |
| Соревновательные головоломки | Hearthstone (стандарт) | Индивидуальный | 1240022811Л |
| Файтинг | TEKKEN 8 | Индивидуальный | 1240062811Л |
| Ритм симулятор | Just Dance | Индивидуальный | 1910021811Л |
Табл. 1. Дисциплины и виды программ Соревнований для учащихся организаций высшего и среднего профессионального образования
В Соревнованиях фиксируются зачеты по каждому виду программы и общий (по всем видам программ) в соответствии с системой начисления баллов, утвержденной настоящим Регламентом.
Порядок начисления баллов: 1 место – 90 баллов; 2 место – 75 баллов;
3 место – 60 баллов; 4 место – 50 баллов; 5 место (5-6 места) – 40 баллов; 7 место (7-8 места) – 30 баллов; 9 место (9-12 места) – 20 баллов; 13 место (13-16 места) – 10 баллов; 17 место (17-24 места) – 5 баллов; 25 место (25-32 места) - 3 балла; Участие в соревнованиях по виду программы – 1 балл. За неявку на матч стадии плей-офф Команда (Участник) получает дисквалификацию Команды (Участника) в виде программы, по которому был пропущен матч. При дисквалификации Команды (Участника) по одному из видов программы за нарушение настоящего Регламента, Команда (Участник) получает штраф: обнуление баллов, заработанных в данном виде программы, и «-10» баллов из общего зачета своего Состава. Если Команда (Участник) предупредила заранее о неявке на матч, то данная команда (Участник) не получает штрафные санкции. Предупреждение о неявке на матч подается судье по виду программы не позднее чем за 3 часа до старта матча. Оно считается одобренным после согласования судьи по виду программы.
При заявлении более 5 команд в виде программы дополнительно начисляются 5 баллов в общий зачет Сборной учебного заведения.
Победителем в общем зачете Соревнований становится Сборная образовательной организации высшего или среднего профессионального образования, набравшая наибольшее количество баллов по всем видам программ, при этом в общем зачете суммируются результаты всех заявленных учебным заведением Команд (Участников) по всем видам программ.
Если в рамках Соревнований несколько Сборных набирают равное количество баллов, то данная ситуация разрешается согласно следующим критериям (tie-break), применяемым последовательно:
- количество баллов, набранных на стадии второго этапа, затем количество баллов, набранных на стадии первого этапа;
- количество занятых первых мест по всем видам программы, затем количество занятых вторых мест по всем видам программы, затем количество занятых третьих мест по всем видам программы и т.д. Если таким образом не удается определить занимаемые места, то между Сборными назначаются переигровки, решение о сроках и формате которых принимается Главной Судейской Коллегией.
. Формат и сроки проведения Соревнований:
- Первый этап – Дивизионы (23 октября – 22 ноября 2026 г.);
- Второй этап – Плей-офф (23 ноября - 4 декабря 2026 г.);
- Финалы - 6 декабря 2026 г.
Первый этап – Дивизионы: Все сборные организаций высшего и среднего профессионального образования будут разделены согласно территориальной и временной принадлежности на дивизионы «Запад» и «Восток». В виде программы Just Dance дополнительно участники внутри
дивизионов разделены на категории «новички» (до 12500 рейтинга) и «профессионалы» (от 12500 рейтинга).
- Стандартное время – Московское. Деление на дивизионы:
- Дивизион «Запад»: -1, 0, +1, +2, +3 от Стандартного времени;
- Дивизион «Восток»: +4, +5, +6, +7, +8, +9 от Стандартного времени. Формат проведения этапа: Швейцарская система (за исключением Just Dance - free for all или круговая система); Формат матчей:
- Dota 2, CS 2, VALORANT, LoL, MLBB, Standoff 2 - Bo3;
- Мир танков, SC II, HS, TEKKEN 8 - Bo5. По результатам каждого матча Команды (Участники) набирают очки: по 1 очку за каждый выигранный гейм. Например, при счете 2-1 в матче Команда 1 получит 2 очка за данный матч, Команда 2 получит 1 очко за данный матч. При этом для подбора дальнейшего соперника учитывается общий результат матча, то есть победа Команды 1. Число Игровых Туров рассчитывается по формуле 2p = N, где N - число Команд (Участников) Дивизиона, p - число Игровых Туров; округление в большую сторону, до ближайшего целого. Швейцарская система проведения этапа Соревнований заключается в том, что каждая Команда (Участник) в рамках каждого Игрового Тура играет с Командой (Участником) с таким же числом побед. В случае, если нет возможности подобрать соперника с таким же числом побед (при нечетном количестве команд с одинаковым числом побед), соперник может быть подобран с ближайшим меньшим числом побед. Жеребьевка Команд (Участников) 1-го Игрового Тура будет проведена тройным случайным ранжированием на платформе «Challonge» (https://challonge.com/ru). Во второй этап Соревнований проходят 32 Команды (Участника) с наибольшим числом очков в каждом виде программы. Команды (Участники), набравшие равное количество очков по итогам Первого этапа, распределяются по приоритетности побед, которая определяется как количество побед над более сильными соперниками, занявшими более высокие строчки рейтинговой таблицы. За выход в плей-офф, при невозможности использования приоритетности побед, назначаются переигровки. Количество Команд (Участников) по виду программы, проходящих в стадию Плей- офф из каждого Дивизиона, зависит от процентного соотношения количества Команд (Участников) по Дивизионам и регулируется формулами: P = M / N (1) Q1 = P * 32 (2) Q2 = 32 - Q1 (3) где N – общее количество Команд (Участников) в виде программы; M – количество Команд (Участников) дивизиона «Запад»;
P – доля Команд (Участников) дивизиона “Запад”, проходящих в стадию Плей- офф; Q1 – количество Команд, выходящих из дивизиона «Запад»; Q2 – количество Команд, выходящих из дивизиона «Восток». Округление дробных чисел происходит по правилам математики: дробные части 0.5 и более округляются в большую сторону, остальные - в меньшую. В виде программы Just Dance в каждой категории участники делятся на группы. В каждой группе используется свой музыкальный трек. Лучшие 2 участники из каждой группы проходят в плей-офф. Количество туров зависит от количества зарегистрировавшихся участников. Список Команд, прошедших во Второй этап, будет опубликован на официальных ресурсах МСКЛ (см. Глоссарий, сокращенные наименования и ресурсы). Результаты Первого этапа не влияют на посев Команд (Участников) во Втором этапе Соревнований. Посев Команд (Участников) во Втором этапе Соревнований осуществляется случайным образом.
Второй этап – Плей-офф: Формат проведения этапа: Double-Elimination. Формат матчей верхней сетки:
- Dota 2, CS 2, VALORANT, LoL, MLBB, Standoff 2 - до ¼ - Bo1, с ¼ до финала - Bo3;
- Мир танков, SC II, HS, TEKKEN 8 - до ¼ - Bo3, с ¼ до финала - Bo5;
- Just Dance - Bo3 (используется система бана треков). Формат матчей нижней сетки:
- Dota 2, CS 2, VALORANT, LoL, MLBB - Bo1;
- Мир танков, SC II, HS, TEKKEN 8, Just Dance (используется система бана треков) - Bo3.
Все матчи Соревнования проходят в Online-формате. Карточки этапов по видам программ с сетками и расписанием будут размещены на платформе «Московский киберспорт» (https://cybermos.ru).
Единая система расписания (Таблица 3) будет опубликована на официальных ресурсах МСКЛ (см. Глоссарий, сокращенные наименования и ресурсы).
| № недели | Этап | Игровой тур Даты: Понедельник - четверг | Игровой тур Даты: Пятница - воскресенье |
|---|---|---|---|
| 1 | Первый (дивизи оны) | - | Тур 1 23.10 - 25.10 |
| 2 | Тур 2 26.10 - 29.10 | Тур 3 30.10 - 01.11 | |
| 3 | Тур 4 02.11 - 05.11 | Тур 5 06.11 - 08.11 | |
| 4 | Тур 6 09.11 - 12.11 | Тур 7 13.11 - 15.11 | |
| 5 | Тур 8 Доигровки/Переигровки/Тай-брейки 16.11 - 19.11 | 1 раунд верхней сетки 2 раунд верхней сетки 1 раунд нижней сетки 20.11 - 22.11 | |
| 6 | Второй (плей- офф) | 3 раунд верхней сетки 2 раунд нижней сетки 3 раунд нижней сетки 23.11 - 26.11 | 4 раунд верхней сетки 4 раунд нижней сетки 5 раунд нижней сетки 27.11 - 29.11 |
| 7 | Финал верхней сетки 6 раунд нижней сетки 30.11 - 03.12 | 7 раунд нижней сетки 8 раунд нижней сетки 04.12 - 05.12 | |
| Гранд-финал 06.12 |
Табл. 3. ЕСР - Расписание 6 сезона МСКЛ+
Соревнование проходит по Единой системе расписания (ЕСР), представляющей из себя временные рамки проведения Игровых Туров Соревнования. Единая система расписания состоит из следующих элементов: тайминг публикации встреч тура; тайминг согласования встреч Капитанами; тайминги Игровых дней.
Все матчи Соревнования, кроме гранд-финала, имеют динамический диапазон времени начала, который ограничивается согласно Единой системе расписания Соревнования и согласовывается Капитанами Команд. Команды обязуются назначить удобное им время матча, которое при этом не будет выходить за границы начала следующих матчей по ЕСР. В случае, если Капитанам не удалось назначить дату и время отыгровки матча в рамках Игрового Тура, к обеим Командам применяются санкции. Матчи очередного тура должны быть сыграны в отведенную для этого тура неделю.
Время начала всех матчей, согласованное между турнирными парами Команд, должно быть зафиксировано одним из Капитанов в топике «Расписание матчей» телеграм-чата вида программы не позднее, чем за 2 часа до установленного времени начала матча Игрового дня, по формату: «Тур (№ тура) Команда1 vs Команда2 (названия в соответствии с сеткой) Дата и время начала матча Подтверждение о согласии от Команды соперников» Пример: Тур 1 МГУ-1 vs МГУ-2 25 октября, 19:00 Скриншот о согласии МГУ-2
В рамках Первого этапа Соревнования Организатор вправе выбирать матчи, которые будут показаны на официальной трансляции. Данные матчи будут объявлены заранее (не менее чем за 1 день до матча) и не могут быть перенесены. Уведомление о трансляции появится в телеграм-чате вида программы.
Дополнительно уведомление о трансляции поступит Капитанам Команд (Участникам).
4. ПРАВА И ОБЯЗАННОСТИ УЧАСТНИКОВ #
К участию в Соревновании допускаются Команды, состоящие из учащихся организаций высшего и средних профессионального образования Российской Федерации (очной, заочной, очно-заочной и дистанционной форм обучения, слушатели подготовительных отделений образовательных организаций высшего образования), достигшие возраста 16 лет на дату 1 января 2026 г., и подавшие заявку на участие в установленном порядке.
Каждый Менеджер при подаче заявки подтверждает, что он довел информацию, содержащуюся в настоящем Регламенте Соревнования, в Технических правилах каждого вида программы до всех Команд и Участников из своего учебного заведения.
Для участия в Соревнованиях Менеджер образовательной организации должен подать заявку на публичный ресурс Соревнования (e-mail: mscl@fcs.msk.ru). Количество Команд от одного учебного заведения не ограничено. Каждое информационное поле в заявке должно быть заполнено, иначе заявка может быть не принята Организатором.
. Состав сборной учебного заведения может быть:
- полным (включать в себя Участников по каждому из видов программ Соревнований);
- неполным (включать в себя Участников по одному или нескольким видам программ Соревнований).
По запросу организаторов лица, не достигшие 18 лет до начала соревнований обязаны предоставить письменное разрешение от родителей или законных представителей на участие в Соревнованиях согласно предоставленному организаторами Соревнований образцу.
Менеджер учебного заведения должен подать заявки на участие в Соревнованиях по форме (см. Приложение № 1 к данному Регламенту) в срок до 16 октября 2026 года включительно. Заявки должны быть заполнены корректно и высланы на адрес электронной почты ФКС Москвы: mscl@fcs.msk.ru. К заявке обязательно должны быть прикреплены сканы или хорошо читаемые фотографии студенческих билетов, с отметкой о продлении на текущий учебный год, или справки из деканатов (директоратов), на всех членов сборной. Файлы со студенческими билетами (справками об обучении) должны быть распределены по папкам с названиями видов программы, номерами составов и заархивированы под названием высшего учебного заведения (форматы архивов: .rar, .zip). Файлы необходимо называть по формату: «Порядковый № Игрока в форме 2. Вид программы_Название вуза-№ состава_Фамиия Имя Отчество» Пример: 1. Dota 2_МГУ 1_Иванов Иван Иванович
Разрешается прикреплять скриншоты личных профилей студентов на образовательных порталах учебных заведений, где виден статус обучения (курс, номер группы, факультет/институт), при этом на аватаре профиля должна быть размещена фотография студента с хорошо различимым лицом.
Допускается участие студентов, находящихся в академическом отпуске. При заявлении такого студента на участие в Соревнованиях необходимо предоставить справку об обучении со сроками академического отпуска.
В случае, если образовательная организация не выставляет команду в соревнованиях МСКЛ+, 6 сезон, то её спортсмены – «легионеры», отвечающие всем требованиям настоящего регламента, могут быть заявлены за иную команду. Допускается до 2-х легионеров в заявке. Ответственность за соблюдение данного пункта регламента возлагается на представителей команд с обязательным указанием игроков в заявке - напротив фамилии спортсмена – «легионера» ставится буква Л. В случае нарушения численности легионеров команде засчитывается техническое поражение. Разрешение на участие легионера за команду подписывается заведующим кафедрой физического воспитания или председателем спортивного клуба, в котором обучается легионер и заведующим кафедрой физического воспитания или председателем спортивного клуба вуза или учреждения СПО, за команду которого легионер собирается играть и предоставляется в ГСК при подаче заявки на участие в соревнованиях. Образец согласия – Приложение № 3 к настоящему Регламенту.
Любые изменения в заявках после окончания срока их приема возможны в течение Первого этапа Соревнований. Вносить изменения необходимо не менее чем за 1 день (24 часа) до Игрового дня. Для дозаявки Игроков в Команду необходимо заполнить Приложение № 2 к Регламенту и отправить по адресу электронной почты ФКС Москвы: mscl@fcs.msk.ru, в письме с пометкой «ДОЗАЯВКА». К письму должны быть прикреплены сканы или хорошо читаемые фотографии студенческих билетов, с отметкой о продлении на текущий учебный год, или справки из деканатов (директоратов), на каждого дозаявляемого Игрока. Дозаявка подразумевает добавление новых игроков, которые не заявлены ни в одном из видов программ, ни за одну из Команд, ни за одно из учебных заведений.
Последние изменения в составах Команд (Участников) разрешается вносить в течение 24 часов после окончания последнего Игрового дня Первого этапа.
Если в заявке информация об Участнике или Команде заполнена некорректно, Участник или Команда не допускаются к Соревнованиям. Если некорректность заполнения заявки обнаруживается в ходе проведения Соревнований, решение о дальнейшем участии Команды по данному виду программы и сборной в целом, принимается ГСК.
Структурные подразделения учебных заведений, находящиеся в одном населенном пункте, независимо от типа образовательной организации и организационной формы (филиал или колледж в составе организации высшего образования и т.д.), в рамках данных соревнований считаются одним учебным заведением. Если структурное подразделение принимает решение выступать на соревнованиях, как отдельная сборная, организатор вправе рассмотреть данную заявку и допустить данное структурное подразделение к участию. Структурные подразделения учебных заведений, находящиеся в разных населенных пунктах, независимо от типа образовательной организации и организационной формы, в рамках данных соревнований считаются разными учебными заведениями.
В случае отчисления участника во время проведения соревнования, он не допускается к соревнованиям.
Если аккаунт Участника заблокирован разработчиком игры или платформой- организатором турнира, то Участник обязан уведомить об этом Организатора Соревнований до старта первого матча. В случае невыполнения данного требования Участник будет исключен из турнира без дальнейшего разбирательства, а к Команде будут применены санкции.
В случае блокировки (временной или перманентной) одного из Участников по ходу турнира Команда, выступающая в конкретном виде программы, дисквалифицируется с Соревнований, а сборная Команда учебного заведения получает штрафные санкции (р. 7).
Каждый Участник соглашается с тем, что информация о нем может быть использована в рекламных целях, в том числе в официальной трансляции или трансляциях официальных партнеров. Участники не могут отказаться от участия в транслируемом матче и не могут выбрать стиль и способ трансляции или отозвать свое согласие на предоставление информации о себе во время Соревнования.
Верификация Верификация – подтверждение Участниками Соревнований данных, подаваемых при регистрации, ознакомления и соблюдения правил настоящего Регламента. Онлайн-верификация будет проводиться в телеграм-чатах видов программ МСКЛ+ либо отдельно созданных телеграм-чатах. Приглашения в телеграм-чаты видов программ будут разосланы на адреса электронной почты Менеджеров Команды после принятия заявки на участие в Соревновании. Для прохождения верификации все Участники Команды (в том числе и замены, если таковые принимают участие в матче) будут обязаны: 1) зайти в голосовой канал и включить камеры (с телефона или компьютера); 2) на камеру показать свой студенческий билет (справку из деканата, или директората, или свой профиль на образовательном портале учебного заведения с фотографией, и сведениями о курсе, учебной группе, статусе обучения) и лицо, 3) развернуть камеру и показать свой монитор, 4) открыть игру (например, CS 2) и совершить определенные действия (например, подвигать или покликать мышкой) по указанию верифицирующего судьи. На Первом этапе Соревнований верификация проходит по запросу Участников, Судейской Коллегии, Организатора. Верификация может быть проведена на любом моменте матча: до матча, во время матча, после матча. В случае проведения верификации во время матча Команды (Участники) обязаны поставить паузу и не отжимать ее до полного прохождения верификации и разрешения верифицирующего судьи продолжить матч. Во Втором этапе Соревнований проводится обязательная верификация всех Команд (Участников). Команды, не прошедшие верификацию, не допускаются до Соревнований.
Капитан Команды, победившей в матче, в течение 10 минут после завершения матча обязан предоставить доказательства о результатах встречи в виде сообщения и прилагаемых скриншотов, где видны исходы геймов, никнеймы всех игроков и счет. Скриншоты и сообщения необходимо публиковать в топике «Результаты матчей» телеграм-чата вида программы согласно формату: «Раунд (№ раунда) Команда1 vs Команда2 (названия в соответствии с сеткой)
Cчет матча Победа Команды1» Пример: Раунд 1 МГУ-1 vs МГУ-2 2:0 Победа МГУ-1 + 2 Скриншота
При опоздании Команды соперников на гейм на 15-25 минут Капитан Команды обязан сделать скриншоты: 1) с доказательством попытки связаться с Командой соперников или с предупреждением об опоздании, 2) внутриигровым лобби, где Команда находится в полном составе, датой и временем на панели задач, и прислать их в течение 25 минут от начала матча в топик «Результаты матчей» телеграм- чата вида программы согласно формату: «Раунд (№ раунда) Команда1 vs Команда2 (названия в соответствии с сеткой) Название Команды и причину технического поражения в гейме (опоздали на 16 минут, отказались от первого гейма) Техническая победа в гейме Команды1» Пример: МГУ-1 vs МГУ-2 МГУ-2 техническое поражение в гейме (опоздали на 16 минут) Техническая победа в гейме МГУ-1 + 2 Скриншота
В случае опоздания Команды соперников на 25 минут и более, неявки Команды соперников на матч, отказа от участия в матче, Капитан Команды обязан сделать скриншоты: 1) с доказательством попытки связаться с Командой соперников, 2) внутриигровым лобби, где Команда находится в полном составе, датой и временем на панели задач, и прислать их в течение 35 минут от начала матча в топик «Результаты матчей» телеграм- чата вида программы согласно формату: «Раунд (№ раунда) Команда1 vs Команда2 (названия в соответствии с сеткой) Название Команды и причину технического поражения в матче (не вышли на связь, опоздали на 25 минут и более, отказались от матча) Техническая победа в матче Команды1» Пример: МГУ-1 vs МГУ-2 МГУ-2 не вышли на связь Техническая победа МГУ-1 + 2 Скриншота
После отправки результатов матча или гейма, сведений о неявке, опоздании, отказа Команды соперников от матча, все Участники Команды должны в полном составе дождаться реакции судьи на отчетное сообщение с этими результатами или сведениями.
В случае снятия Команды учебного заведения с определенного вида программы, Капитан или Менеджер обязаны оповестить об этом Организатора. В случае недонесения информации Организатор оставляет за собой право дисквалификации Состава или Сборной учебного заведения, в состав которой входит снявшаяся с участия Команда.
Вся коммуникация Участников между собой, с судьями, организаторами, официальными лицами Соревнований, стримерами и комментаторами осуществляется на русском языке.
5. ТРЕБОВАНИЯ К СОСТАВАМ КОМАНД #
. Составы Сборных учебных заведений и Команд сотрудников:
- минимальное число составов – 1,
- минимальное число Участников для командных видов программ – 5,
- минимальное число Участников для индивидуальных видов программ – 1, таким образом, распределение Участников по каждому виду программы будет следующим:
- Dota 2 – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- CS 2 – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- League of Legends – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- VALORANT – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- Mobile Legends: Bang Bang – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- Standoff 2 – 5 человек основного состава и до 5 человек запаса;
- Мир танков - 3 человека основного состава и до 1 человека запаса;
- StarCraft II – 1 человек основного состава и до 1 человека запаса;
- Hearthstone (стандарт) – 1 человек основного состава и до 1 человека запаса;
- TEKKEN 8 – 1 человек основного состава и до 1 человека запаса;
- Just Dance – 1 человек основного состава и до 1 человека запаса.
Для допуска к участию Команды по виду программы должны соблюдаться следующие условия:
Каждый Участник Команды должен быть внесен в заявку Команды.
Каждому Участнику необходимо вступить в телеграм-чат своего вида программы. Каждый Капитан после вступления в телеграм-чат обязан отметиться в топике «Поиск оппонента» согласно формату: Название учебного заведения Название Команды-№ состава Фамилия Имя Отчество Пример: МГУ им. М.В. Ломоносова МГУ-1 Иванов Иван Иванович
Изменение заявки Команды учебного заведения после начала ее Участия в Соревновании возможно только в течение Первого этапа Соревнований.
. Замены:
- в Первом и Втором этапе Соревнований разрешается проводить замены между матчами. Для проведения замены Капитан Команды или Менеджер обязаны сообщить о замене судьям вида программы в топике «Замены» телеграм-чата вида программы согласно формату: Команда НазваниеКоманды, замена Игрока1 «ИгровойНикнейм1» на Игрока2 «ИгровойНикнейм2» Пример: Команда МГУ-1, замена Иванова Ивана Ивановича «Ivan» на Петрова Петра Петровича «Petr».
Использование одинаковых игровых никнеймов в одной Команде запрещено.
6. СУДЕЙСТВО И КОНТРОЛЬ ЗА ПРОВЕДЕНИЕМ ТУРНИРА #
Судейство матчей Соревнований осуществляется в соответствии с нормативными документами Соревнований, правилами вида спорта «компьютерный спорт» и вида программы.
Главный судья соревнований назначается ФКС Москвы. Главная судейская коллегия (ГСК) формируется главным судьей Соревнований. В состав ГСК входят:
- Главный судья Соревнований;
- Главный секретарь Соревнований;
- Заместители главного судьи.
. Главный судья формирует Судейскую бригаду для каждого вида программы. Старший судья вида программы назначает матчевых и, при необходимости, технических судей на каждый матч Первого и Второго этапов. Матчевым и техническим судьям запрещено иметь какое-либо отношение к Участникам конкретного матча, в том числе к сборной или учебному заведению Участников этого матча в целом.
Все претензии по нарушениям правил проведения Соревнований, апелляции на решения матчевого судьи принимаются в течение 20 минут после окончания матча, в котором были нарушены правила поведения, и/или после вынесения решения матчевым судьей. ГСК не рассматривает жалобы, поданные позднее установленного срока.
7. ЗАПРЕТЫ, НАРУШЕНИЯ И САНКЦИИ #
Запрещенными признаются любые действия, прямо противоречащие настоящему Регламенту, правилам вида спорта «Компьютерный спорт», правилам и пользовательскому соглашению вида программы.
Запрещается: 1) использование любых сторонних программ, влияющих на игровой процесс или дающих Игроку любые дополнительные сведения об игровом положении Команды оппонентов (Участника-оппонента); 2) просмотр официальных или комьюнити трансляций, получение подсказок от третьих лиц; 3) использование «багов» игры (баг – ошибка в коде игры вида программы, которая влияет на ход матча); 4) намеренно разрывать соединения с сервером, выходить из игры после старта матча или намеренно бездействовать в игре; 5) совершать аккшеринг – действия, направленные на передачу игрового аккаунта
какому-либо третьему лицу; 6) осуществлять любые оскорбления или провоцирование Команды оппонентов, комментаторов, Организаторов, Судей и других участников Соревнований; 7) ввод в заблуждение/попытка ввода в заблуждение соперников, Участников, судей, организатора; 8) использовать никнеймы и/или аватары с оскорбительным или запрещенным законодательством РФ содержанием; 9) производить избыточные сообщения или необоснованно большое количество сообщений («флуд») от Игрока или всей Команды в чате матча или в каналах Discord- серверов видов программ Соревнований; 10) использование нецензурной лексики Участниками в рамках Соревнования; 11) отвлечение Участников от хода матча – мешать общению между другими Командами во время подготовки к матчу, самого матча, после матча, а также между другими Командами и Судьями Соревнований во время разбора спорных моментов и протестов по апелляциям; 12) употребление Участниками и нахождение Участников под воздействием психотропных, наркотических веществ или алкоголя; 13) проведение и участие в азартных играх, связанных с Соревнованиями, в том числе ставки на исходы матчей в любом из видов программ Соревнований; 14) вести онлайн-трансляцию матчей Соревнований, если транслирующий не подал заявку на возможность ее проведения; 15) транслировать матчи Соревнований без задержки. Минимальное время задержки
– 7 минут; 16) осуществлять трансляцию матча без названия Соревнований в названии трансляции и без использования, предоставленного Организатором, оформления для трансляции; 17) любая реклама на оформлении трансляции (баннеры или лозунги), которая не была заранее согласована с Организатором Соревнований.
Несоблюдение правил, установленных настоящим Регламентом, Техническими правилами каждого вида программы, правил вида спорта «компьютерный спорт», правил и пользовательских соглашений видов программ, законов Российской Федерации, является нарушениям.
- техническое поражение в гейме;
- техническое поражение в матче;
- дисквалификация с турнира.
. Устное предупреждение выносится по причинам:
- излишнего флуда;
- остановки матча без объяснения причины или любых других способов остановки матча, которые могли повлиять на его ход;
- использования оскорбительных выражений, нецензурной лексики (мата) при коммуникации Участников между собой;
- использования оскорбительных, содержащих нецензурную брань (мат) или любую нецензурную лексику, никнеймов и аватаров игровых профилей;
- оскорбления Участников матча, судейского состава;
- ввод в заблуждение/попытка ввода в заблуждение соперников, Участников, судей, организатора.
. Техническое поражение в гейме выносится в следующих случаях:
- опоздание на матч менее, чем на 25 минут;
- повторный флуд после вынесения предупреждения;
- повторное оскорбление Участников матча, судейского состава после вынесения предупреждения;
- умышленное использование «багов» игры.
. Техническое поражение в матче выносится в следующих случаях:
- опоздание на матч более, чем на 25 минут;
- систематическое нарушение (три и более раз) п. 7.6 – «излишний флуд»;
- дальнейшее использование оскорбительных, содержащих нецензурную брань (мат) или любую нецензурную лексику, никнеймов и аватаров игровых профилей после вынесения замечания;
- систематическое нарушение (три и более раз) п. 7.5 – «оскорбление Участников матча, судей»;
- несанкционированная, несогласованная с Судьями, личная трансляция матча;
- отказ от прохождения, опоздание на верификацию более чем на 25 минут или отказ от проставления паузы для проведения верификации;
- упоминание/употребление запрещенных веществ в рамках матча, особенно на трансляции;
- повторный ввод в заблуждение/попытка ввода в заблуждение соперников, Участников, судей, организатора после вынесения предупреждения.
. Дисквалификация с Соревнований осуществляется в следующих ситуациях:
- повторное нарушение п. «несанкционированная, несогласованная с Судьями, личная трансляция матча» и «отказ от прохождения, либо опоздание на верификацию более чем на 25 минут»;
- подмена Игрока – участие в матче Соревнований Игрока, не заявленного на участие в соревнованиях;
- нахождение в заявке Игрока, не соответствующего требованиям настоящего Регламента (р. 4 «Участники соревнований. Условия допуска Участников соревнований. Права и обязанности Участников соревнований»);
- нанесение ущерба репутации лиги;
- использование стороннего программного обеспечения, влияющего на ход и результат матча;
- повторное намеренное использование «багов» игры, влияющих на игровой процесс,
- оскорбление ГСК или Организатора Соревнований;
- систематический ввод в заблуждение/попытка ввода в заблуждение соперников, Участников, судей, организатора после вынесения технического поражения в матче.
Неуважительное отношение к Организатору, ГСК, судьям, Командам и Участникам Соревнований расценивается как неспортивное поведение. При нарушении будут применены санкции:
- предупреждение;
- дисквалификация с турнира при повторном нарушении.
Любые оскорбительные высказывания или провокации в адрес Участников, Команд, оппонентов, Организатора и Судей Соревнований, прозвучавшие на трансляции, даже если они были совершены не Участником Команды или Игроком Сборной учебного
заведения, будут расцениваться как нарушение настоящего Регламента и могут повлечь за собой отстранение комментатора от возможности транслирования матчей Соревнований.
Только ГСК может вынести решение о дисквалификации Команды (Участника) с Соревнований.
8. ПОРЯДОК НАГРАЖДЕНИЯ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И ПРИЗЕРОВ #
Победитель и призеры Соревнований по каждому виду программы – награждаются медалями и грамотами.
Сборная-победитель общего зачета Соревнований награждается кубком.
Срок передачи кубка, медалей и грамот составляет - 60 (шестьдесят) календарных дней с момента подведения итогов Соревнования.